Poquer Europeo: El Bueno, el Malo, y el Feo - publicada el 01 Mar 2005
Hay diversos mensajes que vienen de la fraternidad del póquer en el lado Europeo. Por una parte, hay gritos de dolor por parte de los devotos de los torneos, porque los incrementos en las entradas se están volviendo inaccesibles, y esta es la razón por la que hay menos asistencia en las competencias de las salones de cartas. Por otra parte, cuando el Casino de Grosvenor Victoria, London aka the "Vic", dió un evento de no-limit Hold'em de £s32,500 durante la semana del Campeonato Europeo en Julio, se dió una mayor asistencia de la que se esperaba, fueron 133, produciendo una bolsa masiva de £s3,332,500. Asisitieron muchos jugadores Europeos líderes en los torneos. Incluso el campeón del WSOP Dan Harrington, vino desde USA para tomar parte.
Con tanto talento del póquer en evidencia, el hada del póquer no pudo resistir la oportunidad de divertirse. El primer premio de £s3,120,000 (sin tratos) fué para un virtual desconocido, T. Sambrook de Inglaterra. Quién? Seguramente tenía que ver con el trauma de los capitales post-WSOP, que los torneos en Mayo y Junio vieron disminuir sus números. El Abierto Irlandés en Dublín, Irlanda, el Torneo de Póquer en Nova Gorica, Eslovenia, y el Quartermillion en el Grosvenor, Walsall, Inglaterra, todos tuvieron menos asistencia que en torneos anteriores. Pero los organizadores duramente podían esperar mucho más, todos fueron programados para el mismo tiempo!
El Ladbrokes Casino, el Campeonato Mundial de Heads Up Póquer en el Concord Card Casino, Vienna en Junio también vió sus números venirse abajo. Esto, tal vez tuvo algo que ver con el hecho de que la mayoría de los Americanos decidieron quedarse en casa y había un evento rival en Baden-Baden, Alemania que no ayudó. Una molestia más, fué que el otro gran salón de cartas Poker World, en la capital Austriaca, deliberadamente programó una serie de torneos al mismo tiempo e incluso tuvo el atrevimiento de mandar un autobús de transporte al Concord para recoger a los jugadores. Cooperación? Debe estar bromeando! Sin embargo, la organización del Mundial Heads Up, tuvo más asistencia. El patrocinio del Ladbrokes permitió a la organización emplear una compañía de producción de TV y un programa de una hora de recibió varios cortes de los momentos más destacados. Un corte noticiero del Ruso Kirill Gerasimov ganando el título, fué transmitido en el Transworld Sport y a 120 países más.
Sin embargo, existe la cooperación en algunas partes. Los chicos en la región Báltica y Rusia están ocupados apoyando y promoviendo cada evento del póquer, y hay considerable tráfico de jugadores entre Suecia, Finlandia, Rusia y el crecimiento de la escena del póquer en Tallinn, Estonia. Un buen ejemplo de la sinergia siendo creada allá, es la unión entre el Casino Olympia, en San Petesburgo y el Casino RAY, en Helsinki. Si son programados los torneos en las primeras dos semanas de Diciembre, primero en la segunda ciudad más grande de Rusia y luego cruzar al Báltico para la Final del annual en Helsinki. El trato entre los dos operadores independientes de póquer, es que juntos harán una competencia del "Overall best player" pudiendo calificar en ambos eventos. No solamente eso, sino que la sociedad Rusa va a proporcionar transporte en tren para llevar a los clientes de San Petesburgo a Helsinki. Esto hace un cambio placentero de los salones de póquer tratando de comerse entre ellos.
Michael Susara Casinos VIP Articulos de juego.
El Croupier Tramposo - publicada el 06 Dec 2004
La honestidad del croupier es crítica para ganar. No importa qué tan poderosa sea su estrategia o qué tan genio sea en las matemáticas, no le ganará a un croupier tramposo. El propósito de este artículo es discutir las diferentes clases de croupier, cómo reconocerlos y cómo jugar contra ellos. Empezaré por hablar de la clase de croupier más importante, el croupier tramposo.
El Croupier Tramposo
Primero, aprendamos cómo hace trampa el croupier tramposo.
La forma más común de hacer trampa es por medio del uso del juego de manos. El juego de manos significa el uso de la destreza manual para manipular las cartas y repartir las cartas de otra parte que no sea de la parte superior del mazo. El tipo de destreza más común en el blackjack de casino es repartir las segundas, lo que significa, repartir la segunda carta de la parte superior del mazo, mientras se deja intacta la carta de arriba. Además, lo que está haciendo el croupier (mientras está ajustando sus fichas o pagándole a los jugadores, o mientras está viendo debajo de la carta superior cuando hay un diez o un As que ver aún si tiene o no un diez o un As debajo) es que está moviendo el mazo en diferentes ángulos, y es en estas ocasiones que tiene la oportunidad de doblar la carta de arriba y echarle un vistazo. Ahora, una vez que sabe cuál es la carta de arriba, sabrá si necesita repartir segundas o no, para poder quedarse la carta de arriba para poder hacer su mano.
La mayoría de los croupier que pueden repartir segundas también pueden repartir de las de abajo; esto es repartir la carta de abajo del mazo. Muchos croupier también pueden repartir terceras y cuartas; esto es, la tercera o cuarta carta de la parte de arriba del mazo. En casinos grandes y chicos, estos croupier que practican el juego de manos, son tan expertos que es imposible detectar cuando están repartiendo segundas o haciendo trampa de otras formas. Por lo tanto, no pierda el tiempo tratando de notar dichas trampas. Aprenda a detectar las trampas en otras formas.
Otra forma común de hacer trampa, es apilando las cartas. Las cartas se pueden apilar en un número de formas. Las dos formas más comunes son: acomodar los descartes en cierto orden como vayan siendo sacadas o acomodar las cartas en una posición deseada mientras están siendo barajeadas. En el blackjack de casino, es raro que usted vea al croupier sacando los descartes en un orden aparentemente aleatorio o en un orden que sea fortuito, tal como una carta alta, luego una carta baja, luego una alta, luego una baja. La forma en que los croupier son entrenados para escoger cartas en un casino, es de izquierda a derecha o de derecha a izquierda todo en una barrida, manteniendo juntas las cartas de cada mano del jugador, así que la mano puede ser reconstruída posteriormente si el jugador reta la llamada del croupier de si ganó o perdió la mano.
Es raro que vea a un croupier escogiendo las cartas de ninguna otra forma mas que en un orden sin complicaciones de su izquierda a derecha o de derecha a izquierda. Sin embargo, un amigo jugador y yo detectamos a un croupier escogiendo las cartas y acomodándolas en una pila de altas-bajas en un juego de cuatro mazos en casino de Las Vegas.
Además de apilar las cartas, hay otras formas de hacer trampa con el zapato. Una forma que han usado los casinos es simplemente sacar algunos dieces o Ases del zapato. Esto automáticamente aumenta la ventaja del casino. Otra forma de hacer trampa es usando un zapato retenedor. Este es un zapato que retiene la carta de arriba en su lugar para que se pueda sacar la segunda carta (segundas) y la carta de arriba la guarda el croupier para su propia mano. Un hombre en Las Vegas hace y vende estos zapatos. Él le dió una demostración a uno de mis estudiantes. Para un jugador promedio, es imposible reconocer este zapato. Es diferente al zapato honesto en solo un aspecto. La placa frontal (que tiene un hoyo) es un cuarto de pulgada más alto. De esta forma, el croupier puede echarle una mirada a la carta de arriba desde atrás. Usted puede detectar este tipo de zapato por la forma en que el croupier empuja las cartas hacia afuera. En este zapato, para poder mantener la carta de arriba, debe mantenerla fija a través del hoyo con un dedo mientras saca la segunda carta de la ranura con otro dedo. Lo que los delata es un croupier que usa dos dedos para repartir, pero solo uno se mueve. En la segunda conferencia annual de juegos, un apostador veterano, nos dijo que había una escuela especial para croupier en Las Vegas, donde los croupier aprenden a hacer trampa con este zapato.
Un comentario general sobre hacer trampa, viene de un ex-dueño de casino, Harold Smith Jr. Él establece en su libro, "podríamos hacer trampa todo el tiempo, y nunca lo sabrían. Somos mucho más expertos en este negocio que ellos." Por "ellos," Smith se refiere a los agentes del Panel de Control de Juegos, quienes se supone que son expertos en detectar las trampas. Si el comentario de Smith es verdad, cómo puede un jugador promedio alguna vez notar una trampa?
Hay muchas otras formas en las que un croupier puede hacer trampa, pero todas son variaciones de las mencionadas anteriormente, lo importante es aprender a detectar a un croupier tramposo o cómo detectar el hecho de que le están haciendo trampa sin que lo esté viendo.
Tratando Con el Croupier
Sabiendo cuándo y cómo compensar al croupier puede ser crítico para ganar. Primero que nada, la filosofía general es nunca dar dinero al croupier como propina. Cuando lo gratifique, ponga una apuesta para él. Esto es muy común en los casinos. El procedimiento adecuado para usted es, poner una ficha sobre sus fichas en la parte de arriba del lugar de las apuestas. Todos los croupier saben exactamente lo que esto significa. Ellos saben que esta es una apuesta para ellos, y saben que si usted gana su mano, ellos le pagarán y también pagarán esta ficha extra que está sobre su apilado de fichas. Ellos saben que esta es una apuesta para ellos. Por lo tanto, cuando le de una propina al croupier, siempre ponga una apuesta para ellos. La propina siempre es en forma de apuesta.
Hay un propósito al apostar para el croupier. Una razón muy importante de apostar para el croupier es decirle que usted está de su lado, que usted lo está cuidando. Si es un croupier tramposo, esto lo hará pensar dos veces antes de que le haga trampa. Le hará trampa de cualquier forma, si usted está ganando dinero o si la política en ese turno del casino es regularmente hacer trampa a los jugadores. Sin embargo, tal vez espere unos minutos antes de que empiece a hacerle trampa, para mostrarle su apreciación por el hecho de que usted ha hecho una apuesta para el. Si está jugando contra un croupier honesto, también es buena política hacer una apuesta para él, porque él puede repartir de más abajo en el mazo en lugar de barajear rápidamente para usted. Tan pronto como gano una apuesta grande o tan pronto como gano varias apuestas pequeñas, inmediatamente pongo una apuesta para el croupier. La idea aquí es hacer una apuesta para el croupier tan pronto como pueda después de que empieza a ganar, para que él no empiece a hacerle trampa o barajear desde el principio.
Otro tiempo para darle propina al croupier, es cuando usted quiere que le reparta de más abajo del mazo de lo que normalmente lo hace. La mayoría de los croupier reparten hasta un cierto nivel del mazo, usualmente tres-cuartos del mazo, o en algunos casinos como el Harrah´s, reparten dos-tercios del mazo. Cada croupier reparte hasta cierto nivel del mazo y luego barajea. Si usted quiere que le reparta otra mano, entonces use la propina. Cuando tenga un conteo alto y está cerca de los dos tercios del mazo, es muy buena idea poner una apuesta para el croupier antes de que reparta la siguiente ronda de cartas. Nueve de diez veces, el croupier le repartirá esa mano extra, especialmente cuando usted está jugando solo o con otro jugador y tiene suficientes cartas en el mazo. Obviamente, si no se ha dado cuenta, esto es sobornar al croupier. Pero todo se vale en el amor, la guerra y en el blackjack.
Personalizando con el Croupier
Si usted está usando un simple conteo de puntos y lo ha aprendido a tal grado junto con la estrategia que usted pueda entablar una conversación mientras juega, es muy buena idea personalizar con el croupier. Esto es, empiece a preguntar cuánto tiempo a estado repartiendo cartas, dónde lo ha hecho antes, de dónde es. Dígale algunas historias y algunas bromas. Esto hace que a los croupier tramposos les sea muy difícil concentrarse. Ayuda si usted le cuenta algunos chistes o historias chistosas. Entonces ellos pierden totalmente la concentración. Una vez estaba jugando en la misma mesa con un bromista, en el Brutus´Cave. Al principio, todo estaba tranquilo. Los dos estábamos perdiendo, y el croupier estaba haciendo mano tras mano tras mano. Luego este tipo empezó a bromear. Sus bromas eran tan chistosas que uno de los jefes de piso vino y empezó a reír. Todos la estábamos pasando bien. Otro jugador se sentó en nuestra mesa, todos seguimos riéndonos y todos empezamos a ganar de ahí en adelante. Fué muy buena experiencia, lo que no debe hacer mientras habla con el cropier, es quejarse. Nunca se queje. Estos croupier reciben quejas todo el tiempo. Quejas es lo menos que desean escuchar. Es muy depresivo. Trate de animarlo, sin ser demasiado obvio. La mejor forma de animarlo, por supuesto, es haciendo una apuesta para él. Una cosa que me dí cuenta de que funciona con los croupier femeninos es la sonrisa. Es muy bueno sonreír cuando se acerque a la mesa donde una chica está repartiendo. Sólo sonría y haga algun gesto placentero. La mayoría de ellas le sonreirán, se alegrarán y serán amistosas.
Pisa y Corre
La mayoría de los croupier reparte honestamente al principio, cuando usted se sienta a jugar. No estoy seguro del porqué. Tal vez estén esperando, deseando que usted gane las primeras manos para que usted haga una apuesta para ellos. O tal vez estén repartiendo honestamente para ver qué tan buen jugador es, así que si es un contador, entonces saben que deben hacerle trampa. Cualquiera que sea el caso, me he topado en muchas ocasiones que empiezo a ganar dinero después de 10 o 15 minutos en la mesa, luego las cosas se voltean y empiezo a perder dinero, especialmente pierdo grandes apuestas. La razón de esto, es que la mayoría de los croupier en los casinos grandes, para empezar son tramposos y a la mayoría de ellos se les ha dicho que no dejen a nadie ganar cantidades apreciables de dinero. También sé que el modo de vida depende en gran parte de las propinas que le dan los jugadores. Ahora, si un croupier va a recibir propinas, entonces debe permitir a los jugadores que ganen unas manos por lo menos. Nadie hace una apuesta para el croupier si están perdiendo (a menos que esté loco). Además, un croupier repartirá honestamente al principio, esperando ganar puntos con usted y que usted haga una apuesta por él. Luego más adelante, él sabe que si quiere mantener seguro su trabajo, debe gradualmente o muy pronto tomar el dinero que usted ha ganado de regreso. Es entonces cuando debe correr. Tan pronto como pierda dos o tres apuestas grandes, ríndase inmediatamente.
Desacelerar al Croupier
Muchos jugadores a los que les he dado clases privadas, se quejan de que muchos croupier reparten tan rápido que no se pueden concentrar en cómo jugar, y pierden el hilo de su cuenta, hasta donde he podido determinar, no hay excusa para esto. Es muy fácil desacelerar al croupier. Todo lo que tiene que hacer es no darle señal hasta que esté perfectamente seguro de cómo que quiere jugar su mano. Muchos jugadores son intimidados por el croupier. La mayoría de los croupier intimidan a los jugadores a propósito. Así es como lo hacen. Si usted se sienta solo en una mesa y empieza a jugar, notará que el croupier empezará a repartir muy despacio, luego muy, muy gradualmente, tomará el ritmo del juego. Gradualmente repartirá más rápido y más rápido, de barajeada en barajeada, de mano en mano. Quiere que usted tome su ritmo de juego. Puesto que el croupier hace esto gradualmente, la mayoría de los jugadores no se dan cuenta de lo que está pasando. De lo que se dan cuenta, no obstante, después de jugar por 15 o 20 minutos, es de que se sienten apresurados. La mayoría de los jugadores no quieren admitir que no pueden jugar tan rápido como el croupier puede repartir, así que ellos se quedan más frecuentemente o no hacen una apuesta grande tan rápidamente como lo harían en otras circunstancias. Generalmente, juegan una clase inferior de blackjack. No permita que esto le pase a usted. Esto es ridículo. Desde el principio, juege a su paso y no deje que el croupier lo meta en su ritmo. La forma de jugar a su paso, es ser muy lento y metódico y dar señales muy claras al croupier. Si quiere no quiere más cartas, primero mire sus cartas, mírelas dos veces, luego despacio póngalas bajo sus fichas. Tome su tiempo y realmente desacelere al croupier de manera que él esté jugando su juego, en lugar de que él lo esté forzando a usted a jugar su juego. Esto se puede hacer sin esfuerzo, después de que lo ha practicado conscientemente dos o tres veces. Después de esto, se volverá su forma normal de jugar. Sin embargo, no se sobrepase, no sea demasiado lento, o puede irritar al croupier o a otros jugadores en su mesa. Está en una racha?
Esta es una muy buena pregunta para hacerle a los jugadores que ya están jugando en la mesa en la que usted está a punto de sentarse. Cuando se esté acercando a la mesa, simplemente sonría y pregunte al primer jugador que voltee, "Cómo ha estado?, está de racha?" Si el jugador dice, "Si, está de racha. Le siguen llegando los blackjacks," no se moleste en sentarse a la mesa. Solo salga del casino. No necesita hacer esa pregunta muy seguido, solo cuando no esté seguro si en esa mesa, los jugadores están ganando o perdiendo. Es fácil de saber si los jugadores han estado ganando en esa mesa. Si todos tienen un montón de fichas enfrente de ellos, entonces han estado ganando. Si no tienen muchas fichas enfrente de ellos, es difícil saber si han estado ganando o perdiendo. En este momento es bueno preguntar si el croupier está en una racha o no. Algunas veces, ni siquiera necesita preguntar. Puede escuchar en la mesa o a dos jugadores quejándose de qué tan de racha está el croupier y de que nunca se pasa. Usted escucha ooohs cuando el croupier sigue haciendo buenas manos. El mejor ejemplo, que he encontrado para esto es, un día como a las 10:30 en la mañana. Estaba caminando entre las mesas en el XYZ en Las Vegas, me encaminé a una mesa donde solo había un jugador jugando, un caballero en los 50´s. se empezó a levantar mientras me acercaba a la mesa y le dijo al croupier, "Sabes Lou, he venido aquí cada domingo por la mañana por siete años, y todavía no te he podido vencer!" Eso fue suficiente para mí. Y seguí caminando.
Leer al Croupier
Después de que se ha convertido en un jugador experto, puede agregar una nueva dimensión a su juego. A esta dimensión se le llama leer al croupier. Es una técnica que usan muchos jugadores de cartas, no sólo los jugadores de blackjack, que la aprenden en sus inicios del juego. Lo que se quiere decir con leer al croupier es, buscar señas que los delaten (muestren) la totalidad de sus cartas. Recientemente, esto ha sido etiquetado lenguaje-corporal. Aquí hay algunos ejemplos. Algunos de los creoupier inexpertos, cuando tienen una carta de valor de diez arriba, mirará descuidadamente debajo para ver si tiene un As. Por su inexperiencia, muchas veces miran tan rápido que no recuerdan qué carta era o no ven lo suficiente de la carta. Así que tienen que mirar de nuevo. Ahora, cuando hacen esto, es una buena seña de que la carta de abajo no era una carta con figura, pero en lugar de eso, era una carta más chica. Es muy fácil ver una carta con figura. No tiene que ver mucho de la carta para poder saber que es una de ellas. Las cartas con figuras tienen mucha pintura. Pero es difícil saber si es una carta chica como un dos, cuatro o siete, o un As. Por el contrario, muy raramente un croupier inexperto mirará dos veces debajo de su carta superior si tiene debajo una carta con valor de diez. Cuando el croupier mira dos veces, hay más posibilidades de que sea una carta chica la que tiene allá abajo. Ya que tienen una carta con valor de diez arriba, entonces lo que tiene que hacer es quedarse si usted tiene cualquier tipo de inconvenientes, esto es cualquier mano de 12 a 16. Él tiene una buena posibilidad de romper en ese momento. Si usted tiene una mano suave, lo que se debe hacer es doblar en esta situación. También, por supuesto, si tiene un nueve, diez u once, lo que se hace es doblar, especialmente cuando el conteo está en lado positivo. Esta forma alterna de jugar, agrega una buena cantidad a su ventaja.
Aquí hay, otra forma de la cual los croupier se revelan. Cuando tienen arriba una carta de valor de diez y han visto debajo, si la carta de abajo les hace una buena mano, algunos croupier pondrán sus dedos en otra parte pero no en la carta de arriba. Esto es, cuando tienen una mano sólida y no tienen que tirar, dejan la mano sola. Pero cuando saben que tienen que tirar (cuando tienen una carta chica debajo), normalmente ponen sus dedos cerca de la carta de arriba, para que cuando volteen las cartas, estén listos para tirar. Por supuesto, cuando usted puede leer al croupier de esta forma y sabe cuál es el total de su mano, usted tiene una gran ventaja. Si él tiene un inconveniente, usted dobla la apuesta (si puede) o separar pares, aunque no jugaría de esta forma normalmente. Si usted lee su mano como una buena mano, entonces usted se puede rendir y salvar la mitad de su apuesta (si el casino le permite rendirse).
Michael Susara Exclsivo Casinos VIP
En Bacarat, cuan más gande es mejor - publicada el 31 Aug 2004
La mayoría de la gente inteligente se burlaría si les dijeran que los cliché anteriores son verdad. Después de todo, más grande no es mejor cuando se trata de ataques al corazón. El tamaño grande de los granitos en las mejillas de los adolecentes no aumentan más el amor que los chiquitos. Y ciertamente, Ernest Hemingway lo dijo claramente sobre la diferencia de los ricos, entre usted y yo: "Si, tienen más dinero!" Pero en el mundo del bacarat en el casino, esos clichés son ciertos en el dinero. Déjeme explicarle. La mesa grande principal, el juego de bacarat estilo James Bond, jugado en los salones de los casinos, para grandes tiradores, con mínimos de mesa de no menos de $25 pero usualmente $100 y más - la versión donde los jugadores pueden repartir las manos - es un mejor juego que la versión de mini-bacarat jugada en una pequeña mesa estilo-blackjack, en el casino principal, con mínimos de $5, $10, y $25 donde los croupier reparten las manos.
Sí, el bacarat y el mini-bacarat son los mismos juegos en términos de las variadas apuestas que se pueden hacer (Jugador, Banco, Empate), la ventaja de la casa en esas apuestas (aproximadamente 1.17 porciento en el Banco, 1.36 porciento en el Jugador y 14.1 porciento en el Empate), y las reglas de la casa para jugar las manos (vea la barra lateral). Pero una diferencia escencial hace al "maxi" bacarat mejor que el mini-bacarat - la velocidad. Justo como la velocidad puede hacer una diferencia en un choque (en qué carro preferiría estar - en el que va a 100 yardas a una milla por hora hacia un muro de piedra, o el que va a 100 yardas a 75 millas por hora hacia un muro? Usted va la misma distancia, está golpeando el mismo muro pero uno lo golpea y el otro lo mata. La velocidad en el juego de casino puede hacer cambios drásticos en la ventaja de la casa.
Como le mostré en el libro The Baccarat Battle: Cómo Atacar al Juego de Bacarat, es mejor que los jugadores jueguen $25 por mano en el bacarat que si juegan $10 por mano en el mini-bacarat, puesto que el bacarat puede ver cerca de tres, cuatro, o incluso cinco veces el número de manos en una hora dada de juego que es más grande. Entonces, si puede manejar la volatilidad de la versión más larga, entonces vaya al salón de grandes tiradores y juegue con los ricos, donde importa el tamaño, y más grande es mejor. Con ese dicho, si nunca antes ha jugado bacarat o mini-bacarat, aquí está un pequeño manual para usted.
Valor de las Cartas El juego se reparte de un zapato de ocho mazos (a veces se pueden usar seis mazos). Todos los dieces, jotos, qüinas y reyes, valen cero. El As equivale a uno. Todas las otras cartas valen el número de su cara. Entonces un nueve equivale a nueve, un dos equivale a dos y así sucesivamente. La mano más alta posible es nueve. Si tiene dos cincos, el total no sería 10 sino cero.
El Objetivo Del Juego El objetivo del bacarat es, para los jugadores el adivinar correctamente cuál de las tres proposiciones ganará en la siguiente vuelta: el Banco, el Jugador, o el Empate. Se reparten dos cartas a la mano del Banco y otras dos se reparten a la mano del Jugador. A veces se reparte una tercera carta a cualquiera o a ambas manos. Cualquiera de las manos que se acerque más al nueve es la ganadora. Una mano de nueve de dos cartas o una mano de ocho de dos cartas se consideran naturales. Sin embargo, una mano de nueve con dos cartas vence a una de ocho con dos cartas.
Procedimientos En el bacarat, el reparto va en sentido contrario de las manecillas del reloj alrededor de la mesa, de jugador a jugador. El jugador que está repartiendo, continúa haciéndolo mientras la mano del Banco siga ganando. Sin embargo, tan pronto como gane la mano de un Jugador, el siguiente jugador reparte. Entonces, el zapato le da la vuelta a la mesa. Los jugadores pueden pasar su turno de repartir si así lo desean. Si usted quiere jugar bacarat y quiere repartir pero es tímido, no se preocupe. El personal del casino asignado a las mesas de bacarat siempre están dispuestos a ayudarlo paso a paso. En el mini-bacarat, el croupier reparte las manos. Después de que las manos del Banco y del Jugador han recibido dos cartas, es posible que uno o ambos necesiten tomar una carta extra. Las reglas para tomar las cartas son predeterminadas. También son escencialmente irrelevantes puesto que los jugadores no llegan a tomar muchas decisiones concernientes a ir o a quedarse. Al final del reparto, se haya sacado una carta o no, la mano que tiene un nueve o se acerca a un nueve, gana.
Pagas para las Manos Ganadoras La mano ganadora de un jugador, es pagada uno a uno. Entonces, si usted apuesta diez dólares, gana diez dólares. Una mano ganadora del Banco, es pagada en dinero justo con una comisión, usualmente cinco porciento, extraído en cada gane. Esto significa que si usted apuesta diez dólares, usted gana $9.50. Esta comisión se recolecta despúes de que el zapato se termina, pero puede pedir "pago como voy." Si usted está jugando $25 o $75 por mano y se le permite "pago como voy," puede encontrarse con que el casino "omita el cambio," (una apuesta ganadora del Banco de $25, debería extraer $1.25, una apuesta de $75 debería extraer $3.75, pero algunos casinos solamente tomarán $1 y $3 respectivamente, en dichos casos), reduciendo la comisión del Banco a cuatro porciento y la ventaja de la casa más del 50 porciento. La mano de Empate es pagada en 8 a 1. Entonces, una apuesta de empate ganadora de $10, regresará $80. Si usted apuesta en el Banco o en el Jugador y el Empate gana, usted no pierde su apuesta. Es un empate.
La Ventaja del Casino La apuesta al Empate, es una de las peores apuestas en el casino, así que, ni siquiera considerémos hacerla. Puesto que la apuesta al Empate no afecta a las otras dos apuestas, al Jugador y al Banco, nos concentraremos en cómo llegamos a la ventaja de la casa por éstas apuestas.
La apuesta del Jugador gana el 49.32 porciento de las veces. La apuesta del Jugador pierde el 50.68 porciento de las veces.
Traducido esto a dinero y por cada $100 apostados a la apuesta del Jugador, usted perderá $1.36 ($50.68 menos $49.32, igual a $1.36). La ventaja del casino es entonces 1.36 porciento.
La apuesta del Banco gana el 50.68 porciento de las veces. La apuesta del Banco pierde el 49.32 porciento de las veces.
Sin ninguna interferencia, la apuesta del Banco tendría una ventaja a su favor del 1.36 porciento. Si los casinos permitieran que esto pasara, nadie le apostaría al Jugador y todos le apostarían al Banco hasta que los casinos se hincharan. Para evitar esto, los casinos cobran el 5 % de comisión en todas las apuestas al Banco ganadoras. En la actualidad, si usted apostó al Banco y ganó, solamente gana 95 centavos por dolar apostado. Esto revierte la situación y le da al casino un porcentaje de ventaja mínimo de 1.17 porciento. Cómo puede una comisión del 5% reducir la ventaja al 1.17 porciento? Cuando pierde la apuesta al Banco, usted pierde $49.32 por cada $100 apostados. Pero cuando gana la apuesta, usted gana $50.68 x .95, lo que resulta en $48.15. Entonces, $49.32 menos $48.15 igual a una pérdida de $1.17 por $100 dólares apostados; en resúmen, una ventaja del 1.17 porciento para los casinos.
La Mejor Forma de Jugar Imagino que usted podrá decir que soy un anticuado cuando se trata de jugar bacarat. Yo digo, apueste al Banco solamente y, si tiene la manera, haga un "pago como voy" en $25 o $75 por vuelta si el casino reduce esa comisión en su deseo de no dar cambio. Si encuentra que $25 o $75 es una apuesta demasiado baja para el salón de grandes apostadores, entonces debe jugar mini-bacarat. En este caso, usted va a tener que hacer alrededor de 40 apuestas por hora para tener el mismo juego como si jugara "maxi" bacarat. Puede hacer esto, por simplemente apostar cada tercera o cuarta mano. O puede hacerlo siguiendo algún tipo de "anti-tendencia" o esquema de "tendencia". Un esquema de anti-tendencia vería dos o tres apuestas al Banco caer seguidas antes de poner una apuesta al Banco. No importa lo que haga, reducir el número de decisiones es la razón de hacer esto.
Usted puede encontrar que con los extras, una comisión reducida en las apuestas al Banco, y 40 decisiones por hora, la actual ventaja "monetaria" del casino sobre usted es cero. Entonces el bacarat es tan fácil para usted, como golpear una pared a cero millas por hora!
Ninguna pieza del bacarat estaría completa sin algo de la tradición - real o imaginaria, actual o apócrifa - rodeando algunas de las características mitológicas del juego. Por supuesto, todos sabemos que para el agente secreto James Bond, su juego favorito es el bacarat. Todos sabemos que él siempre gana el dinero y usualmente a la mujer más hermosa de la mesa, aún si ella resulta ser una espía envuelta en la destrucción del mundo. Cuántos hombres jóvenes se han campaneado en la mesa de bacarat y se presentan de una manera Bondiana? "Finkelstein. Hubert Finkelstein."
Otra realidad, aunque legendaria, jugador de bacarat, es un billonario magnate Australiano, Kerry Packer. Se ha dicho que ha ganado entre 30 y 40 millones de dólares durante varios días en el MGM en Las Vegas. Se dice también que de propina le compró una casa a una mesera-o le dió el dinero necesario para comprarse una casa. Varios casinos, Rio entre ellos, se dice que temen registrar su acción porque sólo con un poco de suerte, su mega-juego de grandes apuestas, puede poner al casino de rodillas - y a los ejecutivos en la línea del desempleo, por permitirle jugar. Tal vez, la mejor de las historias que rodean al Sr. Packer -la primera historia apócrifa que escribí hace varios años, que ahora ha cobrado vida propia con diferentes villanos "gritones" (Árabes con turbantes, Asiáticos con trajes de seda, entre otros)- concierne a un Tejano gritón en la mesa de bacarat. Entonces, este gritón Tejano, de sombrero vaquero, botas, hebillas grandes y todo, estaba siendo verdaderamente insoportable. Finalmente, el Sr. Packer pidió que el hombre bajara el tono un poco. El Tejano contestó: "Sabes quién soy? Tienes alguna idea de cuánto dinero valgo? Bien, valgo 60 millones de dólares, socio, 60 millones! Packer miró al Tejano justo a los ojos, pausado, y le dijo sardónicamente, "Te los juego en un volado."
Luego, en otra ocasión estaba el misterioso Kashiwagi (algunos dicen que era un rey de la Mafia Japonesa) que sus proezas eran tan variadas como era el deletrear su nombre. Se dice que ganó casi 100 millones de dólares en el periodo de seis meses jugando en Europa, las Islas, Las Vegas y Atlantic City, antes de que le cortaran el cuello en Tokyo por algunos colegas de negocios, por su alto número de travesuras. (otras historias lo han hecho perder millones y ser disparado más de cien veces.)
Cualquier día en Las Vegas o Atlantic City, se ven grandes sumas de dinero siendo apostadas en las mesas de bacarat por una multitud de gente adinerada de una gran variedad de países. El bacarat es un juego lleno de ritual, tradición, y lucro, la gente de todo el mundo lo ama.
Michael Susara EXCLUSIVO - CasinosVIP
Juegos a los que Puede Vencer y Juegos a los que No - publicada el 18 Jun 2004
Apostar es un mar de sistemas flotando de orilla a orilla, como las notas en las botellas balanceándose en las olas. Recoja las botellas; lea las notas. Usted aprenderá secuencias de apuestas mágicas, que los matemáticos todavía tienen que descubrir. Usted encontrará consejos sobre cuáles números apostar y cuando. Si su optimismo toma el control, usted estará apto para pensar que debe haber sistemas en alguna parte, que la gente ha pasado por alto; formas de ganar que aún no se han inventado.
Pero, usted simplemente no puede vencer a los juegos de casino, con ventajas pre-establecidas contra usted. Aunque, puede ser divertido intentar, y las ganas abundan si está buscando sacarle el mayor provecho a su dólar. Bien, pero qué pasa si no quiere ganar? Bueno, si quiere ganar a largo plazo, tendrá que encontrar juegos donde sus decisiones realmente importen. Para poder sobrepasar las ventajas contra usted, usted debe poder tomar decisiones que tengan influencia en esas ventajas y, lo diré de nuevo, sus decisiones realmente deben importar. Y no quiero decir que sus decisiones pueden importar después de que vea los resultados. Deben importar por razones lógicas antes de que haga su apuesta.
Verá, observando que el número 24 ha aparecido en la rueda de la ruleta y deseando que le hubiera apostado, no significa que apostarle al 24 habría sido la mejor decisión. Habría sido una decisión ganadora (asumiendo que nada de lo que hizo mientras apostaba hubiera influenciado el resultado), pero no una buena decisión. Puesto que usted no tenía ninguna razón previa para sospechar que el 24 era mejor que cualquier otro número, usted no habría estado tomando una decisión que figurara cortar la ventaja de la casa.
Si usted va a ganar a largo plazo, usted tendrá que, o tener la ventaja para empezar o encontrar formas para tomar decisiones lógicas que funcionen a su favor. Es por eso que usted puede aprender a vencer al póquer, donde importa si usted va, dobla, o aumenta. Es por eso que, es teóricamente posible vencer al blackjack, también, donde importa si se queda o vaya por el 13. Y es por eso que teóricamente es posible vencer las apuestas en los deportes, donde la línea está tradicionalmente establecida por la percepción del público. Si su análisis de un juego es mejor que el de ellos, usted podrá ganar lo suficiente de una ventaja para sobrellevar la ventaja implícita.
Los dados dan poca ventaja a la casa, así que es buena opción para entretenerse, pero no puede hacer decisiones lógicas para sobrepasar esa pequeña ventaja. La ruleta es todavía más complicada. Sin embargo, hace cuatro años, anuncié en el Internet, que había ideado un sistema de ruleta que podía cortar la ventaja de la casa hasta literalmente cero. Siguiendo con lo que le acabo de decir, aquí está el sistema #1 de Ruleta, de Caro (vea la barra lateral). Está basada en la rueda de la ruleta estándar Americana, con cero y doble cero.
Este sistema corta la ventaja de la casa literalmente a nada, si usted cree en él lo suficiente para nunca frustrarse y cambiar de tácticas. Lo que le voy a decir puede parecerle raro, pero aquí va.
Primero, nunca apueste simplemente a rojo o negro. Tampoco apueste a pares o impares. Estos son igualmente pobres, consistentemente pierden las apuestas.
Segundo, no se apegue a apostar al cero o doble cero. Esto parecerá como si apostara con la casa, pero por razones técnicas, usted está apostando contra la casa- y está tomando lo peor de ésta.
Entonces, para poder anular la ventaja de la casa, usted debe apegarse a apuestas directas a números no verdes. Todos los números impares rojos, se vuelven malas opciones, basados en más de dos trillones de pruebas en computadora. No les apueste.
Todos los números pares negros dan malos resultados, y no se les puede apostar, por la misma razón, la cual no explicaré aquí.
Vayamos directo al consejo de ahorrar-dinero. Cualquier apuesta que decida hacer, debe cubrir solamente números pares rojos o impares negros. No hay excepciones.
Finalmente, usted necesita ser muy disciplinado en excluir el número 30 y el grupo de números consecutivos que empiezan con el 11 y continúan en el sentido de las manecillas del reloj incluyendo hasta el 14.
Este sistema puede parecer místico, pero yo tomo muy en serio el apostar, y esto me funciona.
Michael Susara Casinos Vip - EXCLUSIVO
Omaha Póquer Básico - publicada el 25 Apr 2004
El juego de Omaha es similar en muchos aspectos al "Texas Hold'em", la diferencia es que se reparten 4 cartas iniciales a cada jugador en lugar de dos. Todas las reglas del "Hold'em" aplican para el Omaha excepto que el jugador no puede usar todas las cartas comunes como su mano, debe usar dos de sus cartas del hoyo para construir una mano de 5 cartas. Una variación popular del juego es Omaha High-Low Split.
Apuestas Con la excepción del No Limit Omaha, las reglas y no el individuo determinan el tamaño de las apuestas y el aumentar las apuestas. En las primeras dos rondas, las apuestas están limitadas a la apuesta máxima, típicamente el doble del mínimo. Por ejemplo : una mesa de $3-$6, una de $10-$20 etc. El apostar está limitado a no más de tres aumentos de apuestas por ronda.
Orden de Juego 1.- El primer jugador a la izquierda del croupier pone la mitad de la apuesta mínima y el jugador a su izquierda pone una cantidad igual a la apuesta mínima. Los previos se hacen en el sentido de las manecillas del reloj para asegurar que siempre haya dinero en la polla. 2.- La ronda de apuestas se inicia después de que los jugadores han recibido sus cuatro cartas iniciales, en el sentido de las manecillas del reloj a partir del jugador que puso el primer dinero. Los jugadores pueden ya apostar el mínimo, doblar (rendirse), pasar o aumentar la a puesta mínima dependiendo de la fuerza de sus dos cartas. Los jugadores que pasaron deben entonces ver (completar) las apuestas para poder seguir en el juego. 3.- Después de que esta ronda de apuestas es completada, el croupier manda hacia abajo la carta superior de lo que lo que queda del mazo y reparte tres cartas boca arriba en la mesa. Esto se conoce como el Flor. Estas con cartas comunes usadas por todos los jugadores. Entonces comienza una segunda ronda de apuestas. 4.- Cuando se completa la segunda ronda, el croupier vuelve a enterrar la carta superior y reparte una cuarta carta común boca arriba conocida como 4th street. Los jugadores restantes apuestan, suben las apuestas, pasan o se retiran y las apuestas y subidas de apuestas están limitadas al máximo de la mesa. 5.-La ronda final de apuestas comienza cuando la última carta, 5th street, es repartida boca arriba. el ganador del juego es el jugador con la mano de 5 cartas mas alta construida con dos de las cuatro cartas del hoyo en combinación con tres cartas cualquiera de las 5 cartas comunes.
Omaha High-Low Splits Este juego generalmente es jugado como High-Low 8 o mejor. Los jugadores usan dos cartas cualesquiera del hoyo en combinación con tres cartas comunes para crear una mano alta y otra, para crear una mano baja de 8 o menos. La mejor mano baja es A, 2, 3, 4, 5
Sin importar el palo, una combinación que puede calificar tanto para pollas altas o bajas, una corrida para la mano alta y un 5 para la baja.
Las mismas reglas aplican para Omaha High-Low Split como para Omaha excepto la calicfuicación para el 8 o mejor. Esta regla generalmente aplica menos que se establezca lo contrario. Si no hay manos bajas que califiquen en el juego, la mano mas alta se lleva la polla.
Jerarquía de Cartas en el Póquer (en orden descendente) Flor Imperial à cinco cartas consecutivas del mismo palo Póquer à cuatro cartas del mismo número o figura Full à Una tercia y un par Flor à cinco cartas del mismo palo Corrida à cinco cartas consecutivas no del mismo palo - Tercia - Dos Pares - Un Par - Carta Alta (los ases se juegan altos o bajos)